Domeland This Week 1
“DOMELAND” :是一个开放的冒险RPG+虚拟土地元宇宙,实现P2E元宇宙经济,DOMELAND选择体素引擎Veloren作为开发基础、由开源社群驱动,共同构建一个崭新的开放世界元宇宙.
DOMELAND
- 开放探险: 开放式探险PRG元宇宙阶段,实现公钥/私钥账户体系,加上虚拟角色、武器装备等NFT资产共同打造P2E 元宇宙经济模式。
- 自由建设:自由建设模式阶段,开启虚拟土地元宇宙,开发土地体系和建筑元素等NFT资产,构建更加开放的虚拟土地元宇宙。
- 无限游戏:开放游戏世界,开发Mini Game SDK, 建设开放的体素游戏商店与引入机制 (GameStore) ,打造边玩边赚、边玩变学、社交娱乐...无限可能开放式元宇宙。
Phase1 目标: ALPHA上线后,支持多人在线, 可以进行P2E任务边玩边赚,并支持Metamask。
Week 1 :Alpha 项目任务讨论
Contributors and Participant: @metagravity、@cireu、@evan、@gaoring、@David、@Robin
1. i18n 功能中文Patch, 同时提交官方issue
2. DC体素模型设计,动画绑定
- 制作通用版本的DOMELAND 体素模型(根据DOMELAND动画要求可能要分部件),联合Vomeland 核心社群移植动画绑定代码
3. 认证用户公钥/私钥绑定管理
- 实现服务器端基于公钥/私钥(eth)绑定、验证的用户认证机制,并实现服务器端可配置选项,
4. 游戏信用积分(预计支持Polygon or Ethereum Layer2)
- $DOME 游戏信用积分
5. 游戏积分中心 DAPP
- 资产提取 (申请$DOME 提取到公链地址)
- 资产存入 (申请$DOME 存入到DL用户账号)
- 积分兑换( 积分资产锁定并兑换为$DOME,或者反向兑换)
6. 梳理Veloren游戏机制和游戏道具,设计闭环P2E游戏玩法
6.1(早期)设计半闭环PvP Mini Game 游戏玩法原型:
- Hunt Venture(狩猎冒险): PGvPG 模式,分2组,a组扮演猎物
,b组扮演猎人;玩法猎人VS猎物; 如果在猎物到达目的地(巨树或营火)前被击杀,猎物每人支付奖金10000金币,由猎人平分; 如果猎物安全抵达目的地,猎人每人支付奖金5000金币,由猎物平分。
- DUEL3(决斗冒险): PvP 模式,双人玩家;玩法是a组玩家(1人)发起挑战,b组玩家(1人)应战,决斗一共3个回合,每个玩家支付奖金10000金币,赢家拿走全部奖金。
- Jedge(法官):DOMELAND 需要实现闭环游戏,引入法官角色,由法官来裁判和执行奖金分配,法官提取收入10%。 法官需要向系统提交押金5万金币。
6.2(早期)设计 PvE 游戏玩法原型:
- 挖矿(宝石):玩家挖矿、打装备、赚可消耗物资
- 交易:玩家向贸易商卖出矿石,获取金币
- 交易商:需要开发特殊的贸易商角色,能向Env 购买金币,提供兑换功能,并能持有大量的矿物和道具数量,不能被杀死。并可以定期向ENV 申请交易亏损补贴(补贴额度为150%)。
7. NFT游戏装备管理 DAPP (游戏积分中心DAPP功能扩展)
- 资产上链( 可交易资产锁定,并发行对应NFT到DL用户账号)、
- 拍卖流通(进入NFT市场交易)
- 资产下链 (锁定NFT资产,释放对应的游戏资产 )
- 资产提取 (申请 NFT 提取到用户公链地址)
- 资产存入 (申请 NFT 发送到DL用户账号地址)
8. 其他功能
- 用户角色在同一联合中的服务器之间传输(数据库服务器升级或者服务器用户数据同步,参考官方的实现,允许规模用户关键)
- DragonCapsule 本体地形生成器 (带参数、比如大小型号)
- 防作弊系统,MD5 校验
- 新技能 ,评估开发。
- Mod插件机制,配合Magicavoxel 实体导入功能实现, DAPP模式
待讨论.......